- 宠物装备照样也可以设置限时模式
- 宠物装备战斗中也会出现损坏和掉耐久(跟人物装备一样)
- 类型存储也可以自己定义。GP默认定义为61-66,自定义模式 GP_Config.cf->添加项 Pet_equipment = 61,62,63,64,65,66 (61-66可自行定义)
- 可自定义宠物装备的类型优先显示,例 62 是宠物的【宠装-手】如若想修改为 宠物的剑 宠物的斧 可以在 道具的物品功能上署上 "宠物的剑"
①:在配套文件【ItemType.txt】内新增61-66类别
(分别对应如下)
61=宠装-饰品
62=宠装-手
63=宠装-身体
64=宠装-头
65=宠装-足
66=宠装-水晶
②:在data服务端【itemset.txt】内新增物品
(范例如下,类别对应64为头部,以此类推,自由发挥)
范例:
[Scala] 纯文本查看 复制代码 帽子? 兔兔帽 11111 493395 120 64 0 1 2 0 1 1 1 1 100 600 700 0 0 5 5 24 27 5 5 5 20 5 20 0 0 1 1 885533 885533 100 0 0 0
③:【宠物装备】进阶玩法(修改道具特性,可让宠物乱射,丢小刀,丢回力标)
修改道具特性
ITEM_PetEq_0 那么是弓箭
ITEM_PetEq_1 那么是小刀
ITEM_PetEq_2 那么是回力
范例:
[ColdFusion] 纯文本查看 复制代码 宠装? 哥布林的大炮(弓箭) ITEM_PetEq_0 6666 26312 0 62 0 1 2 0 1 1 1 1 100 6666 6666 0 0 120 120 120 120 120 120 120 120 10 10 10 10 10 10 10 10 120 120 120 120 0 1 0 0 885730 885730 100 0 0 0
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