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命中率的计算

综合讨论区 综合讨论区 1065 人阅读 | 0 人回复 | 2021-09-05

相信很多朋友都对此问题感兴趣。对于敏捷的命中与回避的关系来说,存在两种猜测和说法。第一:按照敏捷差计算命中率与回避率,然后算上装备的命中回避修正值,从而得出命中率,这是通常以为的算法,但未经专门证实。从实际现象来看,这是完全不对的。

==============试验来啦==============

  早期当纯功敏的人都应该知道,8级以前敏捷的优势是看不出来的。即使你加了纯敏,路上的哥布林还是打一下是一下,很少能闪躲掉(命中率超过60%)。到了20级以后,再回到这里时你的敏捷应该高出那些哥布林100了吧,它们就很难命中你了(命中率不到10%)。

  但不要以为这是由100敏捷差造成的,当你50级的时候,你的敏捷应该有270了吧,但是面对150敏捷的烈风鸟人你的回避率又有多少呢?你们的敏捷差在120左右,远超过了刚才的100敏捷差。但是你的回避不会超过20%。就是说,一个敏捷270左右的人被烈风鸟人打5下被闪掉1次就很幸运了!

  同样的情况在雪山也有发生,100左右敏捷的妖犬攻击40级的纯敏人时。命中率不会低于65%。然而,这时候的敏捷差大概在150!以上事实可以看出,按照敏捷差来计算命中和回避率是不对的!

==================公式来啦==================

  到底应该按照什么来计算呢?答案就是――第二:攻击方敏捷为基数,双方敏捷作百分比比较,按照这个百分比来计算命中率与回避率。通俗的说,就是看双方的敏捷百分比。具体公式如下:

  100%-一次攻击命中率=(被攻击方敏捷/攻击方敏捷)2(2次方)*5-命中修正+回避修正。注:该命中率为5%~95%之间。超过的部分不计算入内。

  根据实验,当被攻击方与攻击方的敏捷百分比为200%时(即:被攻击方敏捷200,攻击方敏捷100的时候),攻击命中率为85%(并非最大值)。当这个百分比趋向于“大于200%”时,命中率下降。当趋向于“小于200%”时,命中率上升,最高不会高于95%(估计)。

  之间十二次函数的关系,也就是差距越大效果就越不明显(俗称的敏捷240)。当百分比高于400%时命中率会接近10%(基本不中),当百分比低于100%时命中率会接近90%(基本必中)。

==================实验多了没坏处==================

接下来我们就用事例来说明这种算法:

⑴. PK场上,两个纯敏人弓箭手互相攻击。他们的装备相同,双方的敏捷百分比互为100%。所以,只要他们不是用“乾坤”、“阳炎”技能的话,双方的命中率都应该在90%以上。也就是几乎每次必中,闪掉算运气好,闪不掉是天经地义!

⑵. 还是PK中,70级的纯敏人,敏捷340。面对55级纯敏人,敏捷290。双方敏捷差为50。55级攻击70级的,70没带+20回避戒指、不使用技能的情况下都能打中。这是因为双方的敏捷百分比为117%,和100%没差多少。所以命中率还是很高,不会低于90%。

  但是,当一个10级敏捷90的人,遇到一个敏捷40的哥布林的时候,情况就完全不一样了。虽然双方的敏捷差还是50,但是哥布林命中此人的可能性是40%左右。因为敏捷百分比为225%。

==================实验太多了也不好==================

百分法公式如下:
第一步:带效验数值=(被攻击方敏捷/攻击方敏捷)^2(2次方)*5-命中修正+回避修正。

第二步:系统获取随机数:1~100。当随机数为1~5时,系统默认为不中(不管校验值是多少);当随机数为95~100时,系统默认为必中(不管校验值是多少);当随机数是6~96时,如果随机数>待校验值,系统判断为命中。如果随机数<待校验值系统判断为不中。

  百分比的特点就是:不考虑攻守双方敏捷差值,强调被攻击方和攻击方的敏捷基础,即敏捷高低。基础越高,敏捷差就越忽视。基础越低,敏捷差就越重视。这就是很多人所说的敏捷的240原理(事实敏捷应该没有240)。200敏捷与100敏捷,700敏捷与800敏捷在百分比法面前是完全不同的两种情况。

==================实践是检验真理的唯一标准==================

  实验1:1级哥布林敏捷35挑战敏捷187的敏防魔不带装备,敏捷差152。捉来的哥布林在PK中实验,敏防魔先防再换位,哥布林攻击,主人防。哥布林攻击43次,命中4次,命中率为9%。这个实验中,用百分比法算出的命中率为5%。

  实验2:24级血刃敏捷61,挑战敏捷为208的忍者,敏捷差147。在PK实验中,忍者先防再换位,血刃攻击,主人防。血刃攻击36次,命中11次,命中率为30%。预测命中率为42%。

  实验3:33级烈风鸟人敏捷137,挑战纯敏弓箭手敏捷288,敏捷差为151。在PK实验中,弓手先防再换位,鸟人攻击,主人防。鸟人攻击54次,命中39次,命中率为72%。预测命中率为78%。

==================手好酸哦~终于结尾了==================

  在这3组实验中,攻守双方的敏捷差几乎一样。但得到的命中率却截然不同,然而,结果与百分法的预测结果比较符合。如果差值法是正确的话,此3组实验的命中率结果应该差不多。但是事实说明了问题,差距是非常大的。所以,魔力中命中率的计算方法应该为百分比法!
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